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Android 活动的生命周期

2023-07-02 19:54:40

一、返回栈

Android中的活动是可以层叠的,我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,然后点击Back键就会销毁最上面的活动,下面一个活动就会重新显示出来。

Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称为返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而当我们按下Back键或调用finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。

通过示例图看返回栈是如何管理活动入栈出栈操作的:

二、活动状态

每个活动在其生命周期中最多可能会有4种状态。

  1. 运行状态:当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。
  2. 暂停状态:当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。这是因为并不是每一个活动都会占满整个屏幕,比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域。处于暂停状态的活动仍然是完全存活的,系统也不愿意回收这种活动,只有在内存极低的状况下,系统才会考虑去回收这种活动。
  3. 停止状态:当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候就进入了停止状态。系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其它地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收。
  4. 销毁状态:当一个从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会最倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。

三、活动的生存期

Activity类中定义了七个回掉方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节:

  1. onCreate():每个活动中都重写这个方法,他会在活动第一次被创建的时候调用,你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局、绑定事件。
  2. onStart():这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用
  3. onResume():活动准备好和用户进行交互时调用,此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态
  4. onPause():在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用
  5. onStop():这个方法在活动完全不可见的时候调用
  6. onDestroy():这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态
  7. onRestart():这个方法咋活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

 以上七个方法除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期:

  1. 完整生存期:活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期
  2. 可见生存期:活动在onStart()方法和onStop()之间所经历的,在可见生命期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。
  3. 前台生存期:活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的,这个生存期内,活动总是处于运行状态,此时的活动是可以和用户进行相互的,我们平时看到和接触最多的也是这个状态下的活动。

四、活动被回收了问题

当一个活动进行到停止状态,是可能被系统回收的,虽然仍然可以回到这个活动,但返回时不会再执行 onRestart() 方法,而是执行其 onCreate() 方法,这种情况下,数据有可能会丢失,这会影响用户体验,好在 Activity 提供了一个 onSaveInstanceState() 回调方法,这个方法保证在活动被回收之前一定会被调用,我们可以通过这个方法来解决活动被回收时临时数据得不到保存的问题。

/* Bundle 类型的参数,使用 putString()方法保存字符串,使用 putInt()方法保存整型数据
    每个保存方法需要传入两个参数,第一个参数是键,用于后面从 Bundle中取值, 第二个参数是真正要保存的内容*/
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
            super.onSaveInstanceState(outState);
            String tempData = "Something you just typed"; 
            outState.putString("data_key", tempData);
        }

//使用的 onCreate()方法其实也有一个 Bundle类型的参数,将数据取出即可。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d(TAG, "onCreate"); 
        setContentView(R.layout.activity_main); 
        if (savedInstanceState != null) {
            String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
            Log.d(TAG, tempData); 
        } 
        …… 
}

Bundle 与 Intent 可以结合使用,用于传递数据,首先可以将数据保存在 Bundle 对象中,然后将 Bundle 对象存放在 Intent 中,到目标活动后,从 Intent 中取出 Bundle,然后再从 Bundle 中一一取出数据。